Blog single photo

Bungie på årets oppbrudd, og bygger en bedre fremtid for Destiny - Eurogamer.net

Det har vært et stort år for Destiny - men kanskje et enda større år for teamet som bygger det. Bungie, som er brutt opp fra det langsiktige forholdet til utgiveren Activision, leder nå frimodig fremtiden for sin franchisesolo. Det har allerede blitt annonsert store endringer - kryss-lagre, brakt på nettet de siste dagene, og det kommende New Light, et gratis spill-inngangspunkt ved siden av årets Destiny 2-utvidelse Shadowkeep 1. oktober. Og så etter det, en versjon for Stadia. Her hos Gamescom er Shadowkeep bare en del av historien. Men det er viktig, ettersom Bungie snakker andre steder om dagens tilstand og flerspillerens fremtid. Shadowkeep føles på noen måter lik Destiny 1-utvidelsen Rise of Iron. Begge ankommer ved begynnelsen av hvert spill sitt tredje år, og begge har et kjent sted utvidet og endret av historien. Men Rise of Iron ble også bygget mens Bungie var opptatt med å klargjøre Destiny 2 i bakgrunnen. Hvordan passer Shadowkeep og årets kommende sesonger med det som kommer neste? Her for å svare på spørsmål om studioets fortid, nåtid og fremtid er Bungie kommunikasjonsdirektør David "Deej" Dague og hovedprodusent Scott Taylor - som blir med for siste del av intervjuet etter å ha stukket over fra et annet Gamescom-møte. Hvordan har blitt uavhengig endret studio logistisk, filosofisk? Føles det annerledes i studio i disse dager? Deej: Dag til dag på utviklingssiden, ting er ikke så annerledes, egentlig. Det er på steder som Gamescom der vi kommer i kontakt med forlagsteamet vårt, de nye Bungie-lagkameratene i utenlandske markeder som jobber med Destiny, hvor vi fremdeles pakker armene rundt dette globale samfunnet. Men når det gjelder beslutningstaking, ringer de kreative lederne våre fortsatt skuddene slik de alltid var på det de vil at spillet skal være. Vi ønsker å lage det beste spillet vi kan lage, og jo lenger vi gjør det, jo bedre forstår vi menneskene som spiller det. Så hvis Bungie virker annerledes i disse dager, er det i oss å få en bedre forståelse av hva Destiny er, hvorfor det er verdifullt for spillerne og hvor vi vil ta det. Kommer årets store endringer - kryssspart, gratis å spille med Nytt lys - fra å være uavhengig? Deej: Bungie har alltid stolt på å være fleksibel og tilpasningsdyktig. Bransjen har endret seg mye, og vi har alltid vært villige til å utvikle oss med den. Vi vil gjøre hva vi synes er best for samfunnet og ønske nye mennesker velkommen i. Noen ganger er dette smertefulle utviklinger - da vi blandet Halo-nasjonen med PlayStation-nasjonen, var det noen av disse øyeblikkene der vi fikk nye mennesker til å bli med på Bungie.net å delta i klaner og stille spørsmål. Men jeg er veldig følsom for at livsnerven i et samfunn er muligheten til å få inn nye ansikter for å holde det friskt. Hvis du tenker over flere år på Gamescom - har vi hatt samtaler der vi har sagt 'det er et flott sted å bli medlem av samfunnet, hvis du kjøper dette og dette og dette vil du bli fanget opp og du har rett å kjøpe denne tingen vi har. Vi snakket med en kjerne Destiny-fan om det som er nytt, men for personen på gjerdet hadde vi alle disse omfattende forretningsbetraktningene de måtte hoppe gjennom for å bli fanget opp av noen som allerede spiller. Nå åpner vi døren og sier: Kom inn, se deg rundt, hvis du liker dette stedet og vil gjøre det til din hobby, er det et samfunn her som vil ta deg med på nye eventyr. Ville du ha kunnet gjøre det under Activision? Deej: Jeg vet ikke. Jeg tror vi trenger å fjerne ideen Activision var en uoverkommelig herre som ikke lot oss gjøre fantastiske ting. Vi lanserte denne franchisen med Activision, naturlig nok og i løpet av tid bestemte vi oss for at vi hadde forskjellige mål for hva vi ønsket at det skulle være, så vi begge gikk hver for oss. Det var minnelig, og her lager vi dette spillet på egen hånd, og gjør det vi synes vi trenger å gjøre for å gjøre det kjempebra. Destiny 2 hadde godt av litt ekstra utviklingsmuskler i High Moon og Vicarious Visions, som selvfølgelig tilhører Activision. Hvordan takler du tapet av det? Deej: Ved å gjøre alt arbeidet selv! Vi er opptatt av å gjøre alle tingene vi gjør akkurat nå - Solstice of Heroes er vårt, Moments of Triumph, Shadowkeep, Season of the Undying og tre sesonger til etter det ... Det er virkelig ingenting mer å si enn vi ' er på egenhånd nå, og Destiny vil være det vi gjør ut av det. Jeg har sett en oppfordring til mer detaljer om hvordan tidsbegrenset innhold i Destiny 2s kommende sesonger vil fungere. Hvis jeg er opptatt i løpet av en spesiell sesong - borte på ferie eller med jobb - hva vil fremdeles være tilgjengelig å spille, eller jage, etter at det har viklet sammen? Deej: Det må være en lengre samtale med lederne i vårt utviklingsteam rundt planene våre for sesonger i år, og jeg vet at samtalen samles sammen bak kulissene. Det er noe vi har når vi kommer hjem fra Gamescom. Men jeg vet at det er spørsmål, og det er en nysgjerrighet vi tilfredsstiller i løpet av de neste ukene. Jeg gleder meg til å henge med Eris igjen i Shadowkeep, men spillerne er nysgjerrige på når andre Destiny 2-plottråder - * hoste * Pyramidskip - vil bli returnert til. Hva kan du si til spillere som venter tålmodig på det? Taylor: Shadowkeep skyver absolutt de viktigste fortellingstrådene til Destiny fremover. Selv om vi har elsket å gjøre det vi tenker på [som] sidehistorier som utforsker hjørnene i Destiny-universet i tidligere utvidelser, flytter Shadowkeep Destiny-historien fremover. Noe annet som vi er begeistret for, er hvordan Shadowkeep sin historie drar av historiene som ble utforsket i løpet av Undying-sesongen og alle de andre sesongene i år tre. Ingen historie spoilere fra meg! Som sjefsarkitekt for Rise of Iron hadde du den uunnværlige jobben med å lede det mens en annen del av studioet samtidig klargjorde D2. Hva lærte jeg om å holde alle platene spinner, og hvordan bruker du dem på både Shadowkeep og Whatever's Next? Taylor: Det er en ganske annen situasjon denne gangen. Med Rise of Iron visste vi at vi stengte Destiny 1 mens Destiny 2 ble under utvikling. Denne gangen, med vårt fortsatte engasjement for Destiny 2 og sesonger utover Shadowkeep, handlet det mer om å sørge for at all vår innsats i høst - og utover - stemmer overens med våre overordnede franchisemål - en enkelt, utviklende verden; action MMO og dypere RPG-elementer; og spill når som helst, hvor som helst. Det betyr at hovedutfordringen teamet taklet var å forene utviklings tidslinjer og mål for Shadowkeep, New Light, Stadia, Season of the Undying og alle systemoppdateringene våre som Armor 2.0, Cross Save og Finishers var i synkronisering og kompletterer hverandre. Nå er vi glade for å få alt dette innholdet i spillerne, slik at det kan hjelpe oss med å informere oss om hva vi gjør videre med Destiny 2. Les mer



footer
Top